Руски програмери направили конзолу за игру у облику Рубикове коцке (ФОТОГРАФИЈЕ+ВИДЕО)

Наука и технологија
RUSSIA BEYOND - СРБИЈА
Стартап Иље Осипова, IT бизнисмена из Нижњег Новгорода, направљен је према идеји његовог сина Саве и већ је прикупио 4,5 милиона инвестиција и прелиминарних наруџбина од светских дистрибутера у вредности од 39 милиона долара. Тестирали смо овај изум и открили зашто је популаран.

Стартап Иље Осипова, IT бизнисмена из Нижњег Новгорода, направљен је према идеји његовог сина Саве и већ је прикупио 4,5 милиона инвестиција и прелиминарних наруџбина од светских дистрибутера у вредности од 39 милиона долара. Тестирали смо овај изум и открили зашто је популаран.

То је мања коцка која није тежа од 400 грама која са сваке стране има по четири мала екрана. На сваком су приказани различити производи, а на једној ивици седи познати лик Ом Ном из мобилне видео-игре Cut The Rope. Свако окретање коцке шаље доле храну. Задатак је да се Ом Ном нахрни посластицама без којих ће угинути, а коначан циљ је да се од намирница направи пица за „малог зеленог“.

Човек дуго може да „заглави“ у овој игрици. Спој механичких покрета коцке и виртуелних покрета у игрици ствара потпуно нови осећај. IT бизнисмен Иља Осипов из Нижњег Новгорода почео је 2016. године да прави овај гејмерски систем WowCube.

Он је још 1999. године заједно са студентом исте године Михаилом Јосиљевичем покренуо градски портал NN.ru, да би га 2013. године продао медијској кући Hearst Shkulev Media за 2,8 милиона долара и преселио се у САД. Од тада је успео да покрене образовну платформу i2i Study са наставним средствима за говорнике који су могли да предају матерњи језик странцима. Заједно са предузетником Јевгенијем Гнутиковом направио је апликацију NumBuster за идентификовање броја са кога вам неко телефонира. Поред тога, регистровао је још неколико патената и изума.

Иља је свог сина Саву од детињства учио да програмира, а овај је са 12 година предложио тати да направе нову играчку конзолу у виду Рубикове коцке са екранима да би објекти и јунаци игрице могли током игре прелазити са екрана на екран.

Први прототип је Иља одштампао на 3D штампачу крајем 2016. године, а 2017. је основао компанију и позвао хардверског инжењера Семјона Орлова да буде суоснивач. Почетком септембра 2021. године WowCube је привукао 4,5 милиона инвестиција. Инвеститори су проценили да пројекат вреди 25 милиона долара, а од почетка 2021. године компанија је добила наруџбине од дистрибутера за испоруку широм света преко 55.000 конзола у вредности од преко 39 милиона долара.

WowCube се састоји од 8 независних модула са засебним чиповима. Сваки модул се може одвојити од коцке и наставиће да ради аутономно. У конзоли је постављен оперативни систем који управља модулима и помаже да се синхронизује међусобни положај свих екрана приликом окретања.

Конзолом се може управљати додиром екрана али и покретима саме коцке. Окретањем или нагињањем коцке се прелази на потребан ред у менију или се управља ликовима и објектима у играма. Троструким додиром конзоле укључује се изабрана апликација, а кад се конзола продрма излази се у главни мени. Можете додиривати и трести екран било којом снагом, софистицирани систем ће се временом сам прилагодити власнику и разликоваће сам чак и врло лагане покрете.

У коцки засада има двадесетак игара и то су већином мозгалице у стилу Cut the Rope или 2048, тј. игре где лик треба да прође кроз лавиринт, где се помоћу коцке праве нове стазе, или су то игре попут Арканоида где играч треба да очисти играчко поље од разнобојних блокова гађајући их куглицом. Куглица одскаче од платформе која се може померати десно и лево.

Конзола има и напредну верзију класичне Рубикове коцке са различитим нивоима сложености и инструкцијама за оне који играју први пут или дуго не могу да реше проблем.

Поред тога WowCube има стандардне виџете попут тајмера или различитих скринсејвера. Коцка се преко Bluetooth-а може повезати са смартфоном, телевизором или паметним гласовним асистентом. Захваљујући томе коцка може да показује временску прогнозу, лајкове и слична саопштења из друштвених мрежа, а такође курс биткоина и друге податке. И најзад, WowCube може да се користи као конзола за игру заједно са телевизором или смартфоном, каже Алексеј Степанов директор стартапа за сарадњу са партнерима и дистрибутерима.

У WowCube могу да се убаце интерактивне дечије бајке и стрипови где се дејства ликова мењају у зависности од управљања коцком. Сама коцка ће бити корисна у образовној сфери, тврди Степанов.

„Постоји могућност да се помоћу ње учи математика, да се састављају структурне формуле молекула из хемије и да се лакше запамте, а такође да деца уче програмирање преко специјалних програма“, објашњава Степанов.

По његовим речима, конзола је оријентисана углавном на тинејџере, али по анкетама саме компаније за WowCube се највише интересују људи од 25 до 34 година старости.

„Да ли они хоће да купе конзолу себи или својој деци то је велико питање. Али за разлику од смартфона код ове играчке се поглед не фиксира за једну тачку, дете држи играчку на растојању и не развија само моторику руку него и осећај за простор. Поред тога, ако се растури неће бити никаве штете. Коцка може да се подели на свих осам страна и свака ће да функционише. Ако дете разбије један модул може се једноставно докупити део који недостаје“, каже Степанов.

WowCube има сопствену продавницу апликација за Android и iOS, и из ње ће преко телефона моћи да се инсталирају потребне апликације директно у коцку. Програмери коцке у овом тренутку раде и на систему алата који ће помоћи другим програмерима да праве скинове за игрице и апликације, и да праве саме апликације на различитим програмским језицима.

Радни прототип коцке може без допуне батерија да ради 4 часа. Степанов је објаснио да компанија ради на верзијама WowCube са моћнијим батеријама.

У овој фази WowCube се припрема за масовну производњу у Кини. У пролеће 2022. године WowCube се може појавити у продаји на платформи Kickstarter, касније на Amazon-у, и у различитим продавницама широм света. По Степановљевим речима, стартапу су се већ обратиле дистрибутерске мреже, пре свега из САД и Канаде, а такође из Европе, Азије, Јужне Америке и Аустралије.

У комплет ће улазити коцка, прикључна станица, кабал USB-C, пуњач и поклон картица за сопствену продавницу апликација. У радној верзији коцке биће од 12 до 18 готових игрица, а продавница апликација ће се стално допуњавати.

Поред тога, уз коцку се може докупити футрола и специјални штитници који ће га заштитити у случају да испадне из руке.

WowCube је прилично универзалан и потенцијално може бити користан у различитим сферама бизниса, сматра Никита Сурков, директор канцеларије за дистанциону продају у логистичкој компанији ALIDI и експерт за електронску трговину у Русији.

На пример, на њему се могу приказивати основне вредности валута, и уз његову помоћ се могу правити наруџбине у ресторану или учити страни језици. Али, када је реч о гејмерској индустрији WowCube ће имати озбиљну конкуренцију.

„WowCube не може опстати на тржишту као стамостална гејмерска платформа. Ако не буде сталних обнављања у квалитету примене платформе она ће постати једнократни производ и у том случају ће приход бити остварен од наруџбина а не од допунске куповине. WowCube може да заузме простор у уском гејмерском сегменту, на пример у области енигматике, тестова и укрштеница, али за даљи развој производа је неопходно развијати игрице заједно са познатим гејмерским студијима. Неизвесно је да ли ће програмери пристати да толико мењају своје игрице како би их прилагодили коцки“, сматра Сурков.